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赛马娘长跑特别周通关攻略?赛马娘攻略详情

gzhkl 2024-08-17

这是小编今天给大家整理出来的全部内容,给大家带来赛马娘相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助大家,感兴趣的小伙伴们不要错过了哦!

开服之后就一直在养特别肥,试了好几种养法都养不过URA。具体参考了当前大火的智力流养法,主智力,副力量。

首先是说一下为什么是长跑,因为特别周的主线分别是三中三长一マイル。URA的判定是你跑的那种地图多,最后就是那种地图。也就是说,平时补技能点的时候跑的地图就会决定最后URA是哪种地图。

特别周的加成分别是智力加成10%,体力加成20%。所以按照中距离养法,你在无加成的情况下莽速度会很伤。而且你点智力的时候附带的速度也不是很多。(参考智力流小栗帽,智力流小栗帽能跑中距离很大部分的原因是因为小栗帽有速度加成20%)。

中距离的属性优先级:速度>体力>力量>根性

长距离的属性优先级:体力>力量>根性>速度

从这也就能看出,长跑并不是很注重速度,而是体力和力量。而在有体力加成的情况下,特别周点力量就会获得很多的体力。

重点:说一下体力的判定方式。当前的距离去掉一个0×2。就是你跑这个图需要的体力。2400米的图就是,240×2=480体力。知道这个数值之后,我们就能在每一次任务前明确自己缺什么属性。

核心技能为觉醒3的蓝色技能食いしん坊,这个技能就相当于200体力。如果没觉醒的话,可以点荣誉补给,这个技能相当于100体力。再从辅助卡里抽一个直线回复或者コーナー回复◯。银色技能都是100体力,金色是200体力。

但是要注意,不是所有的蓝色技能都是回复体力的,持久力的是回复体力的,疲れにくくなる的就不是回复体力的。(我之前就以为深呼吸也是回体力的结果体力不足倒下了。)

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(这卡真的有人会舍得用吗?)

ボクのやり方

自分に合う方法が1番!——心情上升,技能点+15,羁绊+5

我慢した後に走ったらもっと気持ちいいよ——根性+15,羁绊+5

ボクの武器

全部できるとかっこいいよ!——心情上升,根性+10,羁绊+5

今も十分すごい武器を持ってるよ——『先行直線〇』Lv+1,羁绊+5

ライバルと2ショット

无选项——力量+10,羁绊+5

ゴシップ狂想曲

大事な勝負なら取っておこう——体力+10,心情上升,羁绊+5

審判は任せて——体力-10,力量+15,技能点+20,羁绊+5

灯火は未来へ輝く

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