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赛马娘琵琶晨光智毅流养成攻略?赛马娘攻略推荐

gzhkl 2024-08-30

赛马娘这款游戏有着多种不同的技巧玩法,今天小编就为大家带来赛马娘的相关内容,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!

支援卡方面我选择的是3智2毅1耐,由于琵琶晨光的加成是智+20%,毅+10%,都属于顺带能练速度的情况,所以最后一张支援卡的选用我选择了耐力卡,以应对两场关键的长距离战(赛程和养成最后讲)

当然智卡一定要至少有一张是带有友情训练时体力回复UP的卡,保证能少休息多训练(996x

最后的育成结果是偏水桶一些的,在几乎支援卡无突破(嫖好友的卡不算,毕竟可以单方面关注好友)的情况下差不多有3A的水平,剩下两项也破了500,虽然个人认为已经差不多最大利用支援价值了(毕竟头疼和睡不好这没办法呀)。

说个我通用的育成方式,开局除非有三羁绊的训练项目(智力就算了),不然优先外出把心情调至好以上,触发唱歌的话绝好调开局优势就很大了,开局训练的话第二天也请带出去散个步保证心情。

一般来说赛马娘前中期都是优先训练羁绊多的项目,以保证更早的触发友情训练,由于真正的敌人是3000m以上的比赛,所以要在之前保证耐力能达到相应数值

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速度65/耐力100/力量71/根性100/智力89。适应性中距离/长距A,先行A。成长率耐力+10%,智力+20%,固有技能比赛中盘在好位置时候回复耐力的金色技能。

因为有智力+20%的成长和金色蓝技能,而且剧情前半小海湾有个强制debuff,训练成功率降低,点学习和跑比赛的话比较不受这debuff影响,所以不如养成高智力低耐力的怪异长距离马试试。

因为不需要耐力,我们S卡选择3速度1力量1智力1绿帽。目标学习技能是食いしん坊,所以要带上活动卡。

找绿帽提高到好调,之后不用外出初期哪里人多点哪里,但是要优先绿帽,在第一年新年前触发绿帽外出事件,运气好的话在第一次比赛前就能到绝好调,最迟也在新年后可以绝好调。事件选项有回体力的就选回体力。

第二场比赛后跑一场比赛提高粉丝数,尽量能参与皐月賞和日本德比,就算只有入着也能拿到不少技能点数。

在菊花赏前耐力提高到200以上,速度350以上,因为debuff缘故多点点智力安全一些,学习弯道回复,营养回复,尻尾上がり,这些回复技能和固有技能都是中盘发动的尻尾上がり发动率也很高。

以上就是本期的全部内容了, 希望内容可以帮助到有需要的玩家,本站还有其他热门游戏攻略,感兴趣的小伙伴们快过来一起看看吧!

以上就是小编为大家带来的'赛马娘'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!

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